Перейти к содержимому


Консольные команды для повышение FPS

повышение FPS

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 MaPerk3

MaPerk3

    Администратор


  • Администраторы
  • Репутация
    64
  • 38 сообщений
  • Ваш городКиев

Отправлено 27 декабря 2016 - 20:38

Желательные настройки для стабильного FPS. Подробная настройка Вашего config.cfg

cl_corpsestay "0.000000" // Трупы исчезают сразу при падении на землю.
cl_himodels "0"  // Отключает детализированные модели игроков.
cl_radartype "1" // Отключает прозрачность радара. Меньшая нагрузка на видяху.
hpk_maxsize "0.001"  // Более быстрая загрузка самой игры  за счёт урезания размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.
joystick "0"  // Отключает поддержку джойстика, как результат - меньшее выделение оперативной памяти для игры.
mp_decals "0.000000"  // Отключает прорисовку дыр от пуль и подобного стафа на стенах, etc.
net_graphpos "0"  // Отключает внутренний мониторинг устойчивости канала. Меньше процессора.
s_a3d "0"  // Отключаем железячную поддержку A3D звуковухой.
s_eax "0"  // Отключаем железячную поддержку EAX звуковухой.
setinfo "_vgui_menus" "0"  // Отключает меню покупки оружия, выбора команды/модели, etc.
setinfo "_ah" "0"  // Отключаем автопомощь (Вы что в CS играть не умеете??? ).
fps_max "101.00000" // максимальный fps
cl_weather "0"  // Отключаем погоду (например дождь на de_aztec).
max_shells "0"
max_smokepuffs "0"  // Отключает дымы
gl_lightholes "0"
gl_keeptjunctions "0"  // Отключает сшитие текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков.
gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST  // Включаем самый быстрый метод прорисовки игры.
gl_playermip "2"  // Максимально страшные модели игроков
gl_dither "1"  // Установка в ноль включит лучшую прорисовку текстур. В единицу повысит производительность.
gl_polyoffset "0.1"  //  Выделение памяти для прорисовки изменённых тектур. "0.1"  
cl_shadows "0"  // Отключает тени.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0" Сколько крови вылетает из игрока при попадании в него, сколько остаётся на земле и как долго.
gl_zmax "1024"  // Максимальный размер Z-буфера. Дефолт "6400". "1024" оптимальное по страшности/видимости.
gl_wateramp "0"  // Убирает волны на воде.
r_mmx "1"  // Включение поддержки MMX процессором.
r_decals "0"  // Отключает качественную прорисовку искр и т. д. на стенах.
vid_d3d "0"  // Отключает разширения Direct3D (выключайте, если играете в OpenGL).
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"  // Отключает патчи для видео карты ATI.
gl_reporttjunctions "0"  // Отключает внутренние отчёты о "сшитии" текстур.
cl_nopred "1"
cl_nosmooth "1" // Отключает сглаживание текстур.
cl_solid_players "0"
cl_minmodels "1"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"  // Оптимальные настройки для максимальной точности игры при пинге 10-30.
d_spriteskip "1"  // Включаем пропуск спрайтов.
r_fullbright "1"  // Лёгкая прорисовка яркостей.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных