Модуль, который реализует «прохождения» игроков друг сквозь друга (semiclip). Он позволяет союзникам свободно перемещаться сквозь товарищей по команде, при этом сохраняя полноценную коллизию (столкновения) с врагами.
Требования:
ReHLDS не ниже 653
RegameDLL
Metamod версии 1.20 или выше
Установка: В директорию cstrike/addons копируем папку resemiclip. В папке cstrike/addons/metamod/plugins.ini дописываем:
Для Linux:linux addons/resemiclip/resemiclip_mm_i386.so
Для Windows: win32 addons/resemiclip/resemiclip_mm.dll
Настройки:addons/resemiclip/config.ini)
Скрытый текст
semiclip 1 - 1 — плагин включен, 0 — выключен. team 3 - определяет, на кого действует эффект: 1 — только CT, 2 — только T, 3 — на обе команды. time 0 - время действия эффекта в секундах после начала раунда. 0 обычно означает «бесконечно» (весь раунд). crouch 1 - работа плагина при приседании: 1 — работает, 0 — эффект отключается, когда игрок приседает. effects 0 - визуальные эффекты при прохождении (например, мерцание или цвет). 0 — выключено. distance 200 - радиус в юнитах, на котором плагин начинает «склеивать» коллизию (игроки начинают проходить сквозь друг друга). transparency 120 - уровень прозрачности игроков (от 0 до 255). 120 — полупрозрачность. penetfire 0 - пролет пуль сквозь союзников: 1 — включено, 0 — выключено (пули будут блокироваться союзниками, даже если они прозрачные).