Перейти к содержимому


Сборка сервера CS 1.6 на ReHLDS под Linux (UbuntuDebian)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Frost

Frost

    Новичок


  • Модераторы
  • Репутация
    2
  • 9 сообщений
  • Ваш городТернопіль

Отправлено 30 июля 2026 - 11:29

Классический движок HLDS от Valve уже давно устарел, имеет кучу уязвимостей и не держит стабильный FPS. Сегодня стандартом для любого Dedicated Server в CS 1.6 является экосистема ReHLDS.

В этой теме мы пошагово разберем, как поднять чистый, оптимизированный и защищенный сервер на Linux, готовый к высоким нагрузкам.

1. Подготовка операционной системы
  • Для работы сервера нам понадобятся 32-битные библиотеки (даже если у вас 64-битная система, так как сервер CS 1.6 32-битный) и утилита SteamCMD.
  • Подключитесь к серверу по SSH и выполните команды:
Bash
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install lib32gcc-s1 lib32stdc++6 curl screen htop target -y

2. Установка чистого сервера через SteamCMD

Цитата

Не качайте готовые сборки из интернета — в них часто зашиты вирусы или мусорные плагины. Ставим чистый оригинал:

Создаем пользователя для безопасности *(запускать сервер от root нельзя!):

Bash
adduser hlds
su - hlds
  • Скачиваем и распаковываем SteamCMD:
Bash
mkdir steamcmd && cd steamcmd
curl -sqL "https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -
  • Скачиваем файлы игры (AppID для CS 1.6 — 90):
Bash
./steamcmd.sh +force_install_dir /home/hlds/server +login anonymous +app_update 90 validate +quit

Цитата

(Если загрузка прервалась, повторите команду еще раз, пока не увидите Success! App '90' fully installed).

3. Переход на ReHLDS и ReGameDLL
Теперь превращаем стандартный сервер в производительный ReHLDS. Для этого вам нужно скачать последние релизы модулей и заменить файлы:

ReHLDS (скачать)  — заменяем оригинальный движок engine_i486.so в корне сервера.

ReGameDLL (скачать)  — заменяем mp.so в папке cstrike/dlls/.

Metamod-r (скачать)  — ставим обновленный менеджер плагинов в cstrike/addons/metamod/.

4. Базовый комплект модулей (Защита и Экосистема)

В файл addons/metamod/plugins.ini прописываем минимальный набор модулей, без которых сервер не должен выходить в онлайн:
  • Reunion (скачать)  — позволяет заходить на сервер как Steam, так и Non-Steam игрокам, генерирует уникальные SteamID.
  • Rechecker (скачать) — сканирует клиентские файлы на наличие читов.
  • VoiceTranscoder — объединяет голосовой чат для игроков со старыми (Non-Steam) и новыми (Steam) версиями игры.
5. Настройка для стабильных 1000 FPS (sys_ticrate)
  • Чтобы стрельба на сервере была идеальной, а пули летели без задержек, сервер должен работать на частоте 1000 FPS.
  • Открываем cstrike/server.cfg и выставляем правильные рейты:
sys_ticrate 1100 ; Запас частоты для удержания ровных 1000 FPS
sv_maxrate 100000 ; Максимальная пропускная способность
sv_minrate 25000 ; Минимальный порог
sv_maxupdaterate 102 ; Максимальное число обновлений в секунду
sv_minupdaterate 30

Скрипт правильного запуска (start.sh):
  • В корне сервера создаем файл start.sh для запуска сервера в фоновом режиме через утилиту screen:
Bash
#!/bin/bash
# Привязываем сервер к первому ядру процессора (taskset -c 0) для уменьшения скачков FPS
screen -AmdS cs_server taskset -c 0 ./hlds_run -game cstrike +ip 0.0.0.0 +port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 -pingboost 3 +sys_ticrate 1100

Сделайте скрипт исполняемым: chmod +x start.sh и запускайте команду ./start.sh.

6. Настройка FastDL (Быстрая загрузка карт и моделей)
  • Если на сервере есть кастомные карты, звуки или модели, скачивание их напрямую с игрового сервера будет очень медленным. Для этого настраивают HTTP-сервер (Nginx/Apache).
В файл cstrike/server.cfg добавляем настройки:

sv_downloadurl "http://ваш_домен/cstrike/" ; Ссылка на ваш Web-сервер с файлами
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 0 ; Запрещаем загрузку файлов от игроков (безопасность)


Цитата

Важно: Структура папок на Web-сервере должна полностью повторять структуру игровой папки cstrike/ (папки maps, models, sound и т.д.).


7. Автозапуск сервера 24/7 (Systemd Service)

Цитата

Использовать простой screen вручную неудобно: при перезагрузке VDS сервер не поднимется сам. Настроим системную службу Systemd.
  • Создаем файл службы:
Bash
sudo nano /etc/systemd/system/cs16.service
  • Вставляем следующую конфигурацию:
[Unit]
Description=CS 1.6 ReHLDS Server
After=network.target

[Service]
Type=forking
User=hlds
WorkingDirectory=/home/hlds/server
ExecStart=/usr/bin/screen -AmdS cs_server taskset -c 0 /home/hlds/server/hlds_run -game cstrike +ip 0.0.0.0 +port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 -pingboost 3 +sys_ticrate 1100
ExecStop=/usr/bin/screen -S cs_server -X quit
Restart=on-failure
RestartSec=5s

[Install]
WantedBy=multi-user.target
  • Активируем и запускаем службу:
Bash
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable cs16
sudo systemctl start cs16


Цитата

Теперь сервер автоматически запустится после перезагрузки VDS, а при падении процесса рестартует через 5 секунд.

Заключение:
Вы подняли современный, оптимизированный и защищенный сервер CS 1.6 на базе ReHLDS. Сервер выдерживает высокую нагрузку, держит честные 1000 FPS и защищен от большинства стандартных атак.
  • Полезные команды для управления службой:
sudo systemctl status cs16 — проверить статус сервера.

sudo systemctl restart cs16 — перезапустить сервер.

su - hlds -> screen -r cs_server — подключиться к консоли сервера (выйти без закрытия: Ctrl+A, затем D).




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных